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備忘録

Anthem(PC版)というゲームを約1ヶ月プレイしての感想

投稿日:

早いものでもう1ヶ月になるんですね。
当初はあまりのバグセムっぷりに頭を抱えていたのですが・・・
結局1ヶ月たった今でもバグだらけじゃねーか。:(;゙゚'ω゚')

ざっくりとした感想

ストーリー

ストーリーに関しては結構あっさりしている。
周回ゲーだし・・・多少はねという感じですかね。

複雑難解な世界観だしまだいろいろやれそうな下地はあるんだよな。
今後のストーリー追加などで話がもっと広がっていくんですかねぇ・・・

オーウェン君の扱いに関しては「本当にそれでええの?」って思っちゃう人も多いんじゃないかな。
だが私は彼の事はそんなに嫌いじゃないんだけど。

1発くらいぶん殴ってやりたいとか戦わせろって意見もごもっともだが。
中盤での扱いやオブザーバーという存在を考えるとなぁ。

ジャベリン

体験版のイメージとしてはレンジャーだったこともあり「アイアンマンじゃねーか」という印象しかなかった。
いざいろいろ触ってみると割とどれも個性的で「思ったほどアイアンマンじゃねーな?」となった。

私が主に触ったのはインターセプターとコロッサスという2機。
セプターは接近型、コロッサスは重装備のジャベリンといったイメージでしょうか。
しかし難易度が上がるにつれて2機はイメージとは違う姿に仕上がっていった。

セプターは逃げ回ってスナイパーライフルを撃つという真逆のものであった。
接近戦が痛すぎてリスクに見合わなかったのだ・・・
回避を3回切ると武器のリロードが行われるMODもその追い風となった。
だがこれは少し前の修正で格闘の威力等が見直され改善されている。

しかしコロッサスがそのおかげでか格闘マシンになってしまった。
只管に床を叩き敵を消し飛ばしていく様はなんとも・・・

バランスは何かをいじると何かがという感じになってしまっているのかな。
ハクスラ要素があるならもう少し装備でビルドの種類を増やせると良いのですがね・・・

不満点

以下は気になった点とか。
本日のアプデでこの辺の不満が解決されていればいいのですが・・・

広い世界を自由(?)に飛び回る

体験版の時はこの楽しさだけでも割と感触が良かった。
だが今だと無駄に広いフィールドを移動するのが面倒に感じてしまう時もある。
なんで画面の角のどこかにミニマップくらい置いてくれないんですかね。

そして戦闘に飛行能力がそこまで生かされているかと言えばどうだろうな・・・
あくまでも移動という感じは否めない。
空中戦とかを想像しているとそういうのはまったくないですね。

空中戦特化のジャベリンとかいても良かったんじゃないですか。
私はノータッチだがそれがストームなんですかね・・・?

不明瞭なオプションの数々

とにかく分かりずらいオプションの数々。
そもそもなんの効果なのかがわからない。

例えばギア速度、ギアチャージ辺りも最初は頭を悩ませた。
速度はリロード、チャージは容量だ。

そしてステータスが現状どうなっているのかすら見れないのだ。
ハクスラ的な要素があり装備のオプションを厳選する。
だがどのくらい上がっているのかは一切分からない。

入り乱れるバグと仕様

コロッサスのMODは何故か倉庫を2枠くう。
パワー値を参照してそうな部分が総和ではなく平均で出されている。
スタンと書かれているが凍結する。

あげたらキリがないと思うのですが、上記のはおそらくバグ・バグ・仕様でしょうか。

私が一番頭に来たのは乗っていないジャベリンのMODがたまに出るという点だ。
当初はこれが仕様だと思っていました。
他のジャベリンに乗ってみようかなって思った時に、多少なりとも使えるものが用意されているように。

でも冷静に考えればなんでMODだけって話ですよね。
ちょっと前に公式が原因調査中みたいな返答を寄せていたのでバグだったんですかね。

そして数日前に拾ったレジェンダリーからレンジャーMODが出るという悲劇。
私が乗っていたジャベリンはインターセプターです・・・(´;ω;`)


仲間内4人で遊んでいるので何とか続いているのだが、正直人に勧められるゲームでもない気がする。
只管にアイテムを掘るのも好きなので惰性で続けているところもあるかな・・・

だがそもそも掘るのすら困難な時もある。
ボスに旨味が無いのでボス前で放棄される。
ステージは残っており途中参加で放置されているボスと戦わされる。
昨晩は5連続でこんな感じだ。

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